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刀塔自走棋各棋子强度分析与排行。
发布人:蓝宝石棋牌-火乐棋牌官网-奥人棋牌游戏-镇雄棋牌下载 发布日期:2020-03-25 22:19:37

  为了方便,我们剔除5块钱的橙色卡,因为橙色卡以单卡强度高,适用性广,没什么可以讨论的。

  兽王:两块钱低价格,技能提供百分比易伤。本身单卡强度不俗,技能伤害2星开始体现优势,不管是在前期还是中期过渡,都能有很好的表现。技能提供的易伤BUFF又使得兽王成为各种阵容搭配的万金油,几乎所有的阵容都可以带一个兽王,本身的低价格又容易刷出。

  破法者:破法者4块钱的紫卡,前期不容易刷到,刷到了也不太好当中期的核心,本身强度在没有成型的体系前难以体现,但是到了后期决战,基本上就是看哪边的破法先出手,便决定了胜负的关键,通用性强,伤害不俗。

  能量积攒速度:3分(所以一般2星破法单独放前面吃一轮伤害保证第一时间放出技能)

  发条地精:1块钱的开局首选,技能带有眩晕,前期单挑能力超强,眩晕可以打断对方的普通攻击,形成压制。中期本身的3地精BUFF容易凑齐,可以提供一个不错的BUFF。本身强度高,单卡发力不足,不能当做核心位置。胜在本身极地的价格,不管是野怪还是打团都有不错的位置。

  伐木机:中期核心,中期以单卡超强的单卡强度,不俗的AOE伤害(纯粹),属于中期的台柱子。2块钱的价格出现概率很高,3星积攒起来比较容易。地精过渡其他阵容的核心,单挑能力即使没有地精BUFF拥有工匠BUFF的伐木机表现也不俗。

  适用性:9分(不管是作为地精的中期核心,还是后期的前排大肉,还是用与过渡都不错)

  痛苦女王:2块钱的恶魔,中期输出型台柱子,AOE伤害充足,适用性强,过渡能力同伐木机属于首选。本身比较脆皮的身板前期不太合适作为刺客,反而更像一位法师。

  闪电幽魂:法师中期输出核心,3块钱的价格前期比较难以凑齐,本身的伤害在2星才开始体现,作为3法中的扛把子,楼主不是很想给电魂TOP1的位置,同比影魔电魂要逊色很多。但是作为陪伴楼主稳定吃鸡的朋友还是特别将它放如TOP1的位子上来(给他面子)

  影魔:2星恶魔界输出扛把子,极快的出手速度,极高的单体平A伤害,谁用谁知道。

  船长:因为开船的延迟效果,没有破法者那么高的评价,而且在后期决战因为船长智商有时候不在线容易造成空大,一般起不到决定性的作用。

  技能:5分(延迟效果与智商不在线分(前期拿到了不能作为核心,但是本身的输出能力还是很可观,后期属于锦上添花,开船能开到大团那自然是最吼的啦)

  阵容适用:高伤阵容,不适合持续伤害与骑士类型。高伤阵容效果显著,持续伤害阵容比较乏力。

  适用性:5分(15波前可以拿,前期如果没有中期就不建议拿了,不配三星的存在,不用刻意去找他的三星)

  站位:前排,(如果对面有敌法师,建议面对敌法师)三星后可以放后排单独接对方的刺客。

  敌法师:1块钱开局可拿,15波前压制能力世界第一。单独拿出来并不能作为杀手锏,前期有奇效,连胜杀手。后期冷板凳,非精灵套路不建议三星。

  1星可用,2星体现出不俗的强度,3星除了精灵套路性价比一般。不建议主动找敌法使他3星。

  种族:精灵2分(现在的套路精灵太过时了,而且精灵单卡普遍弱)恶魔猎手(守卫在没有加蓝装备前就是个弟弟,但是这个种族不太好评价)

  适用性:3分(前期适用性广,但是中期后期起不到决定性作用,没有谁会让核心脑门去贴着敌法师)

  适用性:5分(输出比较平滑,配合兽王易伤伤害量才有体现,通常配合兽王使用)

  装备需求:物理防御装备,魔抗装备不太合适,技能带有魔法免疫,攻击装备给剑圣会出现很尴尬的局面。非常不建议佩戴攻击装备。

  混沌骑士:骑士套路近战输出扛把子,3星全身防具****。技能本身单体输出,而且输出看脸并不突出。

  适用性:3分(骑士路比较窄,围绕龙骑就是3龙套路,围绕混沌骑士和月骑士就是巨魔套路)

  3块钱中并没有特别合适的TOP2,前期过渡拿出来近乎鸡肋,后期也无法作为核心。直接4块钱的吧。

  末日使者:doom在前中期技能都有优质的表现,本身单卡能力不俗,但是身为恶魔优先级要低于影魔和女王,但是作为4块钱的卡,1星能力很强,属于效果卡,在大团没有充足输出前无法发挥很大的作用。后期有奇效。

  技能:7分,禁魔并持续造成伤害技能,攒蓝速度很快,恶魔类型里面好像就女王最慢。

  末日使者无法在输出贫瘠的时候拿出来使用,前期压制能力较强,中期能封战力有奇效,后期可以产生奇迹。

  斧王:10波前2级斧王可留,否则卖了,斧王不配三星,没有装备需求,三星后嘲讽可以让被嘲讽的敌人短暂的放不出技能,只平A,本身单卡和巨牙一样除了肉没啥突出的,后期放后面接刺客又显得鸡肋,合适用来贴脸敌法。

  小鹿:主要用于理财,15波可以强行三星,前期可以给他大量装备过渡,后期退装备。本身的野兽属性中期可用,后期弟中弟。留着占人口。

  食人魔:凑3法师用,除非20波前三星,否则早点退了,别占人口。后期基本不会有食人魔位置。

  小黑:没啥特点,即使2星,单卡强度也很低。猎人套路一般3猎人就够了,6猎人第一成型太慢,第二输出全靠爆发,几乎撑不到那时候就皮血了,攒钱很难。3猎人没有小黑位子。凑亡灵也有更合适的选择。

  赏金:15波前3星,否则不配3星,不用刻意去三星赏金,即使赏金三星也体现不出多大强度,前期伤害不俗,中期疲软鸡肋。

  暗影萨满:凑巨魔和用于配合萨尔变羊,前中期不建议使用,7人口后再去考虑巨魔套路。2星即可,不刻意留位子给3星。

  蝙蝠骑士:2星凑巨魔,不配三星。除非发牌员硬要给你3星。15波前不能3星就2星把。

  修补匠:凑地精,20波前不考虑三星,除非发牌员硬要给你,但是即使三星和赏金一样,没有多大的提升。

  树精:3星2200的血量除了菜刀流派不够看,而且技能没啥突出能力,好在有德鲁伊被动,平A能将人控住,单卡强度非常之低。

  变体精灵:单独拿出来毫无用处,3刺客没有变体位置,本身元素种族不够出色,前期能尽早2星可以形成压制,中期相对疲软,后期输出乏力。

  巨魔流派其实属于辅助流派,1星巨魔战士挑不起大梁,2星才开始慢慢体现巨魔战士的强大。

  巨魔流派主要搭配2种,第一种,4兽人4巨魔,这种流派以高质量取胜,4兽人除了萨尔,都是1块钱2块钱兵种,存钱快,中期爆发不足胜在兽人够肉足以对抗大多数阵容,后期成型前锁不住血量。但是初步成型后可以着手提升质量,3星兽王和3星剑圣,2星巨魔是这套路的核心。缺点比较明显,惧怕控制类团战。兽人开局容易吃鸡,地精开局转型比较看脸。中后期2星兽人战斗力不足。

  第二种,4骑士4巨魔1兽王1破法,9人口这种流派质量高,后期生存能力足,双输出核心,几乎是目前的吃鸡首选。但是骑士前期疲软,中期对抗性更是差的一塌糊涂。后期成型后才慢慢形成压制。经济条件好,开局顺利的情况下可以稳定吃鸡。开局建议选择地精兽王影魔开局,中期过渡到混沌,全能,攒月骑,后期向巨魔过渡。主留混沌,月骑,兽王。阵容:巨魔4件套,月骑,混沌,全能(或者DK)兽王,破法。

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